Anuncios en el juego: los fanáticos del Seis Naciones critican el uso de anuncios en los scrums
Fue una intervención de Cian Prendergast la que abrió el camino a un poco de historia de la radiodifusión.
Después de que el flanco irlandés intentara recuperar un balón suelto en el minuto 17 de la derrota de su equipo ante Francia, el disparo de ITV se dirigió a un ángulo amplio y alto del Stade de France, la pantalla se dividió y la señal de audio del pórtico de comentaristas fue reemplazada por una banda sonora de cuerdas orquestales.
Mientras los dos delanteros se preparaban para un scrum, en un lado de la pantalla se mostraba en el otro lado un anuncio de un teléfono móvil Samsung, basado en un grupo de amigos viendo un partido de rugby (sin publicidad).
Duró 20 segundos. Al finalizar, la jugada a balón parado aún no había comenzado. El árbitro Karl Dickson siempre reunió a las dos primeras filas.
Sin embargo, se había cruzado una frontera.
Si bien los anuncios han destacado durante mucho tiempo la acción deportiva en la televisión comercial del Reino Unido, esta era la primera vez que hacían una incursión a mitad de partido en la experiencia televisiva.
Esta es una práctica común en los Estados Unidos, donde la naturaleza intermitente del fútbol americano, por ejemplo, brinda a las emisoras la posibilidad de crear “momentos patrocinados”, así como mostrar anuncios a la vista.
Como era de esperarse, la reacción de algunos espectadores en las redes sociales no fue positiva.
El uso de anuncios en el juego, que se repitió en la segunda parte con un anuncio de la aerolínea Virgin Atlantic, fue criticado como intrusivo, perturbador del desarrollo del juego y “americano”.