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Los jugadores del Mundial tendrán avatares realistas de IA para usar en las decisiones de fuera de juego del VAR | Copa del Mundo 2026

Cada jugador en la Copa del Mundo de este verano tendrá su propio “avatar AI” físicamente preciso que se utilizará para tomar decisiones del VAR.

La innovación, que implicará que cada jugador sea escaneado digitalmente y dejará espacio para que el tamaño importe en futuras llamadas de fuera de juego, fue parte de un paquete de medidas tecnológicas anunciadas por el presidente de la FIFA, Gianni Infantino, durante su discurso de apertura en el Consumer Electronic Show en Las Vegas.

Infantino describió el próximo Mundial, con 104 partidos que se jugarán en Estados Unidos, Canadá y México, como “el mayor espectáculo jamás realizado en el planeta Tierra” y dijo que el avatar de IA “garantizaría” que se tomarían decisiones de fuera de juego más precisas.

“Los avatares 3D habilitados por IA garantizarán una identificación y un seguimiento precisos de los jugadores”, dijo Infantino, describiéndolo como “un gran avance en la tecnología de fuera de juego semiautomática que proporciona excelentes imágenes, decisiones más rápidas y una comprensión clara por parte de todos”.

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La tecnología semiautomática de fuera de juego (SAOT) es una extensión de los protocolos VAR que automatiza elementos clave del proceso de toma de decisiones de fuera de juego para el árbitro asistente de vídeo. En la Premier League, SAOT implica 30 cámaras que identifican la posición del balón y rastrean “hasta 10.000” puntos de datos sobre la ubicación de un jugador, pero los modelos gráficos utilizados para tomar una decisión final no corresponden a la altura real de un jugador.

Al agregar avatares personalizados, la FIFA cree que se mejorará la precisión y la velocidad de la toma de decisiones, y los avatares permitirán que “el sistema rastree de manera confiable a los jugadores durante movimientos rápidos u obstruidos”.

El uso de dimensiones específicas del jugador personalizará las decisiones de fuera de juego como nunca antes. Los fanáticos pueden preguntarse si los avatares harán que Erling Haaland, de 6 pies 5 pulgadas, tenga más probabilidades de ser atrapado en fuera de juego que Lionel Messi, de 5 pies 7 pulgadas.

Según la FIFA, cada jugador será escaneado antes del Mundial para crear un modelo 3D. Dijo que cada escaneo tomaría “alrededor de un segundo” y capturaría “dimensiones muy precisas de partes del cuerpo”. Estos modelos luego serían utilizados por el VAR para calcular las decisiones de fuera de juego a través de SAOT, y la FIFA pretende que los modelos se integren en la cobertura televisiva para que las decisiones puedan “mostrarse de manera más realista y de una manera más atractiva para los aficionados en los estadios y los espectadores de televisión de todo el mundo”.

Como parte de una relación ampliada entre la FIFA y su socio tecnológico oficial, la empresa china Lenovo, también se anunció una nueva plataforma de datos – Football AI Pro – que estará disponible para todas las naciones que participan en la Copa del Mundo y que “ayudará a nivelar el campo de juego” entre las naciones más ricas y con menos recursos “en un deporte cada vez más basado en datos”. También habrá una edición mundialista del teléfono Motorola Razr, marca de Lenovo.

Infantino dijo: “La Copa Mundial de la FIFA en 2026 será el espectáculo más grande jamás realizado en el planeta Tierra. Siete millones de personas verán los 104 juegos – 104 Super Bowls – decenas de millones de fanáticos viajarán a América del Norte para sentir la atmósfera de la Copa Mundial de la FIFA, seis mil millones de personas la verán desde casa y el mundo se quedará quieto”.

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