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noviembre 13, 2025

¿Un reloj parado acabará con la pérdida de tiempo en el fútbol?

Una de las preocupaciones de pasar a dos mitades de 30 minutos es que, en teoría, la huella de un partido no tendría un punto final fijo.

¿Pero es este realmente el caso?

Usaremos la duración promedio de un partido de la Premier League (100 minutos y 46 segundos) como base de comparación.

Con un cronómetro de 60 minutos que se detenía cuando el balón salía y se reiniciaba cuando regresaba, un partido incluyendo el tiempo medio perdido en córners, penales y saques de banda duraría 98 minutos y 35 segundos.

Si a eso le sumamos el tiempo medio de los tiros libres no superaríamos los 100 minutos y 46 segundos. Entonces, según estos números, la huella del juego no sería mucho más larga de lo que es actualmente.

Pero seguro que es un juego normal. Si volvemos al ejemplo anterior del Slavia Praga contra el Arsenal, habríamos tardado más de dos horas.

Esta incertidumbre sobre la duración de los partidos, especialmente los que se juegan por la noche, no es buena para los aficionados.

Asimismo, no podemos predecir cómo cambiaría el comportamiento de los jugadores. Sin ningún beneficio directo relacionado con la pérdida de tiempo, ¿seguiríamos viendo extremos como durante la reunión europea de Praga? ¿O empeoraría, ya que un reinicio rápido no hace ninguna diferencia?

Quizás el mayor problema para los aficionados en los partidos, al menos tal como están las cosas, sea cuánto tiempo se juega.

En muchos campos sólo hay un reloj que no es visible desde todas las gradas y, a medida que se avanza en las divisiones, la cantidad se reduce aún más.

Actualmente, los aficionados tienen al menos una idea aproximada de cuánto tiempo ha transcurrido en un partido y obtienen tiempos muertos de las cintas a los 45 y 90 minutos. Sin un reloj de partido visible, sería mucho más difícil saber cuánto tiempo queda.

Y a nivel local en particular, esto se está convirtiendo en un problema importante.

La Major League Soccer probó una versión durante las primeras temporadas, desde su lanzamiento en 1996 hasta 1999.

El cronómetro arrancó a las 45:00 y la cuenta atrás hasta cero se detuvo cuando el árbitro lo consideró necesario, por ejemplo en caso de una parada importante por lesión.

Sin embargo, a diferencia de la idea de los 60 minutos, esta versión no tuvo en cuenta el hecho de que el balón estuviera fuera de juego en el desarrollo general del partido.

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