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noviembre 13, 2025

¿Un reloj parado podría acabar con la pérdida de tiempo en el fútbol?

Los partidos de la Premier League superan habitualmente los 100 minutos. (Imágenes falsas)

Uno de los mensajes que nos llegó alto y claro cuando te pedimos tu opinión sobre Reinventing Football fue que odias perder el tiempo.

Ya sea simplemente ralentizar el juego o crear un tiempo muerto táctico con una aparente lesión, afecta tu disfrute del juego.

La FIFA, el organismo rector mundial, por su parte, quiere ver 60 minutos de fútbol en un partido de 90 minutos. Estuvo cerca en la Copa del Mundo de 2022 al agregar mucho tiempo de descuento, pero incluso entonces el tiempo promedio de juego fue de 59 minutos y 28 segundos.

Se ha alentado a las ligas nacionales a que hagan de la lucha contra el tiempo perdido una prioridad. Funcionó durante un corto tiempo, pero, como suele ocurrir en este tipo de competiciones, se desvaneció.

La International Football Association Board (Ifab), legislador del fútbol, ​​ha planteado la idea de detener el cronómetro cuando el balón salga.

La idea es que con dos tiempos de 30 minutos y el reloj parado cuando el balón sale, la FIFA consiga los 60 minutos de juego que quiere.

Funciona en deportes como el baloncesto y el fútbol americano, entonces, ¿es la solución que necesitamos en el fútbol?

Los juegos se vuelven aún más cortos

Cuando las cinco principales ligas de Europa siguieron el ejemplo de la FIFA y tomaron medidas enérgicas contra la pérdida de tiempo en 2023-24, realmente funcionó, y todas se beneficiaron del alto tiempo de juego.

Pero desde entonces, temporada tras temporada, ha ido disminuyendo.

Desde un máximo de 58 minutos y 11 segundos durante esta campaña de la Premier League, ha caído a 56 minutos y 59 segundos en 2024-25, y a 55 minutos y cinco segundos esta temporada, con partidos que aún duran más de 100 minutos en promedio.

Casi hemos vuelto a los 54 minutos y 49 segundos registrados en 2022-23, pero la duración promedio de los partidos fue más corta entonces (98 minutos y 27 segundos), por lo que en realidad se pierde más tiempo.

Y dos partidos de esta temporada (Aston Villa contra Bournemouth (45 minutos y 48 segundos) y Newcastle contra Liverpool (45 minutos y 55 segundos)) incluso tuvieron menos de 46 minutos de tiempo de juego.

La Bundesliga, la Serie A y la Ligue 1 han experimentado la misma tendencia a la baja que la máxima categoría de Inglaterra, y sólo La Liga ha experimentado un ligero aumento esta temporada: a 55 minutos y 14 segundos en comparación con los 55 minutos y 10 segundos de hace dos temporadas.

La UEFA pide a sus árbitros que sean más proactivos, y la Liga de Campeones siempre tiene más tiempo de juego en relación con el tiempo de descuento: esta temporada, 56 minutos y ocho segundos de fútbol para una duración media de partido de 97 minutos y 22 segundos.

Sin embargo, todavía hay excepciones y el balón permaneció en juego menos de la mitad del partido del Arsenal contra el Slavia Praga (41 minutos y 39 segundos).

Las notables estadísticas sobre los saques de meta

El portero del Burnley, Martin Dubravka.El portero del Burnley, Martin Dubravka, tardó mucho en los saques de meta (Getty Images)

Cuando Ifab se reunió el mes pasado, “se puso especial énfasis en nuevas medidas para mejorar el flujo del juego y minimizar las interrupciones”.

¿Los principales objetivos? Saques de banda y saques de meta. Los paneles técnicos de Ifab han discutido la posibilidad de imponer un límite de tiempo a ambos, y las estadísticas muestran claramente por qué.

El tiempo medio perdido en un partido por penales en la Premier League es de siete minutos y 42 segundos, o 30,4 segundos por cada uno. La temporada pasada, el retraso medio en los tiros penales fue de poco menos de siete minutos.

El balón permanece, en promedio, fuera durante 11 minutos y 20 segundos mientras espera que un jugador realice un saque de banda, o 18 segundos cada uno. Para ilustrar el impacto de un aumento en los tiros largos, ese promedio fue de 16,1 segundos la temporada pasada y de 15,6 en 2023-24.

En un córner, generalmente esperamos cinco minutos y 58 segundos para que el balón vuelva a entrar en juego, o 36,4 segundos cada uno. En los tiros libres, son un total de 13 minutos y 25 segundos de media.

En total, son más de 38 minutos eliminados del juego.

El tiempo perdido en los penaltis es particularmente notable, y el Burnley figura en los tres partidos de la Premier League más afectados esta temporada.

Vale la pena señalar que parte de este tiempo podría verse influenciado por paradas por lesiones, pero cuando los Claret viajaron al Manchester United en agosto, se perdieron 13 minutos y 40 segundos en 22 tiros de portería.

El equipo de Scott Parker fue responsable de 11 minutos y 18 segundos, o 36,66 segundos por saque de meta, mientras que la media es de 30,4.

Contra el Liverpool en septiembre, Burnley tuvo una sombra de 12 minutos con 21 saques de meta (34,57 segundos cada uno en promedio), y cuando se enfrentó al Sunderland en agosto, el total perdido en el partido fue de 12 minutos y 45 segundos.

Los tiempos totales de los saques de banda son mucho mayores, ya que hay más saques de banda que saques de meta en los partidos.

En el partido del Tottenham contra el Aston Villa el mes pasado, por ejemplo, el tiempo total necesario para los saques de banda fue de casi 20 minutos, y cuando los Spurs jugaron contra el Bournemouth en agosto, transcurrieron 18 minutos.

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¿Los juegos serán demasiado largos?

Una de las preocupaciones de pasar a dos mitades de 30 minutos es que, en teoría, la huella de un partido no tendría un punto final fijo.

¿Pero es este realmente el caso?

Usaremos la duración promedio de un partido de la Premier League (100 minutos y 46 segundos) como base de comparación.

Con un cronómetro de 60 minutos que se detenía cuando el balón salía y se reiniciaba cuando regresaba, un partido incluyendo el tiempo medio perdido en córners, penales y saques de banda duraría 98 minutos y 35 segundos.

Si a eso le sumamos el tiempo medio de los tiros libres no superaríamos los 100 minutos y 46 segundos. Entonces, según estos números, la huella del juego no sería mucho más larga de lo que es actualmente.

Pero seguro que es un juego normal. Si volvemos al ejemplo anterior del Slavia Praga contra el Arsenal, habríamos tardado más de dos horas.

Esta incertidumbre sobre la duración de los partidos, especialmente los que se juegan por la noche, no es buena para los aficionados.

Asimismo, no podemos predecir cómo cambiaría el comportamiento de los jugadores. Sin ningún beneficio directo relacionado con la pérdida de tiempo, ¿seguiríamos viendo extremos como durante la reunión europea de Praga? ¿O empeoraría, ya que un reinicio rápido no hace ninguna diferencia?

Quizás el mayor problema para los aficionados en los partidos, al menos tal como están las cosas, sea cuánto tiempo se juega.

En muchos campos sólo hay un reloj que no es visible desde todas las gradas y, a medida que se avanza en las divisiones, la cantidad se reduce aún más.

Actualmente, los aficionados tienen al menos una idea aproximada de cuánto tiempo ha transcurrido en un partido y obtienen tiempos muertos de las cintas planteadas a los 45 y 90 minutos. Sin un reloj de partido visible, sería mucho más difícil saber cuánto tiempo queda.

Y a nivel local en particular, esto se está convirtiendo en un problema importante.

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